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回顧暴雪:玩家聲音不應(yīng)成為游戲好壞的關(guān)鍵

來源:酷勤網(wǎng)責(zé)任編輯:全云
2015-08-21 02:20

下面一起來看看暴雪在設(shè)計(jì)游戲上所遇到的瓶頸。

創(chuàng)意靈魂的消失

但是我們回頭檢視,發(fā)現(xiàn)暴雪越來越依靠玩家的聲音。玩家的聲音并非不好,但是從善如流的結(jié)果,變成是玩家在開發(fā)游戲。玩家玩游戲的立場很簡單,就是快速的獲得成就感,因此我們看到跨服務(wù)器隨機(jī)副本的誕生,看到70級(jí)后的競技場的主導(dǎo)了整個(gè)PVP(為什么同陣營的得拼個(gè)你死我活?),哪個(gè)職業(yè)沒控場就補(bǔ)個(gè)控場技、沒AE就補(bǔ)個(gè)AE技。甚至少只坐騎也會(huì)補(bǔ)一只給你。在玩家喊著要獲得更大的成就感的同時(shí),我們看到的是暴雪不斷的退讓,導(dǎo)致整個(gè)《魔獸世界》越來越快餐化??觳突⒎峭耆挥袎奶帲?yàn)楝F(xiàn)今的游戲環(huán)境確實(shí)走向快餐化,若還持續(xù)推出較為困難的內(nèi)容,會(huì)沒有辦法吸引到太多的新玩家。但是快餐化的結(jié)果,就是暴雪相對得承受老玩家很快就「玩膩」的事實(shí)-今年《魔獸世界》人數(shù)不斷下滑,而玩家出走的理由不外乎是「膩了」、「懶了」。但這些玩家還有可能回籠嗎?就算回籠又會(huì)玩上多久呢?

玩家創(chuàng)造5.0?

在今年的BlizzCon上,暴雪大量公布了5.0《潘達(dá)利亞的迷霧》的消息,這比起以往是比較罕見的,因?yàn)楸┭┑牧?xí)慣是不會(huì)太早把一些未定案的東西直接拿出來給玩家看,甚至在昨日的官網(wǎng)上,暴雪還直接公開了各職業(yè)在5.0的天賦系統(tǒng)。但暴雪同時(shí)也發(fā)表了一則藍(lán)帖,表示這么早會(huì)拿出來,是因?yàn)橄M梢月犅犕婕业囊庖?,看看大家覺得5.0的職業(yè)系統(tǒng)做的怎么樣,另外也表示這當(dāng)然是非定案版本,還有很多修改空間。軍網(wǎng)編輯覺得這些對于《魔獸世界》是非常嚴(yán)重的警訊,在根本沒有玩家(BlizzCon沒開放這些給玩家試玩)摸過新職業(yè)系統(tǒng)的狀況下,居然要聽取玩家憑空想象的意見,如果連初期的設(shè)計(jì)都得聽取玩家的意見,那么表示設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對于自己的設(shè)計(jì)信心根本不足,或是已經(jīng)想不出更好的方法。雖然一堆臭皮匠或許真的強(qiáng)過諸葛亮,但對于暴雪來說,絕對不是個(gè)好現(xiàn)象。那個(gè)曾經(jīng)讓數(shù)百萬玩家為之瘋狂,《魔獸世界》的「魂」,或許已經(jīng)很難找的回來了…

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